Le 1er septembre, parallèlement à la grande révélation de la série GeForce RTX 3000 , NVIDIA a également fait une autre annonce qui est largement passée inaperçue concernant le SDK RTXGI . Lancé à l’origine plus tôt cette année, le kit de développement logiciel fournit des solutions évolutives pour l’illumination globale multi-rebonds basées sur le traçage de rayons GPU.

Maintenant, NVIDIA l’a mis à jour vers la version 1.1. Comme vous vous en doutez, cela signifie une multitude d’améliorations et d’ajouts sur lesquels vous pouvez trouver plus d’informations ci-dessous.

Peut-être plus excitant est cependant l’intégration avec l’Unreal Engine 4 via le plugin officiel RTXGI UE4. Jusqu’à présent, seul Metro Exodus prend en charge l’illumination globale par lancer de rayons, tandis qu’Epic va l’ajouter bientôt (aux côtés d’autres effets de lancer de rayons) à Fortnite . Cette intégration plus étroite dans l’un des moteurs de développement de jeux les plus populaires devrait définitivement s’ouvrir à un support plus étendu dans les futurs jeux.

Pour célébrer cette nouvelle version, Richard Cowgill, l’évangéliste de la technologie RTX de NVIDIA, est apparu il y a quelques jours sur le flux en direct officiel Inside Unreal pour parler de RTXGI (y compris les futures possibilités pour les caustiques par lancer de rayons) ainsi que DLSS, qui est également inclus dans la branche RTX-Dev Unreal Engine 4. Si vous souhaitez essayer cela, vous trouverez comment demander l’accès sur cette page .

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